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paparazzia

Tavernaute
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Everything posted by paparazzia

  1. KAWA ! De passage, juste bravo pour avoir rendu repris le flambeau de jvlm (aka vlm2) Keep up the good work !
  2. Sinon tu as la technique Windows : tu formates et tu réinstalles ;-)
  3. Faut relancer qtvlm une deuxième fois pour que tout fonctionne
  4. Misterix :est-ce ce que le chat sur le site de vlm fonctionne pour toi ?
  5. Juste 2 remarques en passant : - peut être inverser "Salons" et "Contacts" (en général on voudra aller dans un salon). - se souvenir du dernier choix ? - enlever le modal si ce n'est déjà fait
  6. OK sous linux. C'est la version avec fenêtre modale mais sinon ok
  7. Ca a l'air de mieux marcher (download maps en cours)
  8. ~/Téléchargements/qtVlm$ ./qtVlm./qtVlm: error while loading shared libraries: libQt5Concurrent.so.5: cannot open shared object file: No such file or directory Après install de qt5 ~/Téléchargements/qtVlm$ ./qtVlm./qtVlm: symbol lookup error: ./qtVlm: undefined symbol: _ZN6QDebugD1Ev même résultat après install de qdevelop
  9. Remarque sur Android 5.1 : it works.
  10. C'est le ticket 808 : https://github.com/v-l-m/vlm/issues/808 Mais il y a plusieurs manières de voir les choses...
  11. je vois pas trop l'envahissement puisqu'il reste sagement fermé dans le coin pour peu qu'on lui dise de le faire, mais ok, on va créer un mode "droopy"
  12. J'ai violemment fait quelques renommages... Si souci, les admins peuvent ajuster...
  13. Bon, on a un souci avec les joueurs qui ont un nom avec des caractères spéciaux... (même l'espace c'est pas top). On réfléchit...
  14. Bonsoir, Mise à jour de VLM ce soir, version 0.27 aka Vent Tri Loch. La nouveauté est le chat inter-joueur. - chat direct entre joueur. - salons de discussions C'est une première étape qu'il faut fignoler. On a manqué de temps pour faire un peu de doc. Posez vos questions ici, et/ou mettez à jour le wiki : http://wiki.virtual-loup-de-mer.org/index.php/Chat La mise à jour c'est presque bien passé : - paparazzia a sorti les mouffles et donc vous avez loupé une mini-vac - paparazzia a sorti les mouflles et donc vous avez attendu 10min pour avoir le chat (mais bon, ça fait juste 4 ans que vous l'attendiez --- VLM Update tonight : v0.27, aka Vent Tri Loch Main new feature is the chat, with single user conversation and multi-user conversation (rooms). That's a first that needs some tuning. Documentation needs to be built with your questions. Please update the wiki http://wiki.virtual-loup-de-mer.org/index.php/Chat
  15. Effectivement, ça va etre un peu plus compliqué que d'habitude, on prévoit 2 ou 3h de perturbations pour la mise en place des fonctions suivantes : * un moteur de vent avec une résolution de 0.1° pour les gribs grâce à un partenariat avec le NOAA * une application VLM pour l'IPhone (compatible avec l'apple watch). * une gestion des voiles et des manoeuvres : choisissez vos voiles et le nombre d'équipiers... (attention, plus vous êtes lourd, moins vous allez vite) * une messagerie inter-joueurs, avec alerte par sms, conference de groupe, partage de cartes, etc... * une gestion des virements de bord : le tricotage est pénalisé à la seconde près pour coller au plus juste de la réalité dans les courses week-end Stay tuned, à ce soir !
  16. C'est certainement le méchanisme du bug, mais ce qui n'est pas clair c'est justement que l'arrivée fait justement l'objet d'un cas particulier dans le code pour éviter d'être remis devant la ligne. Donc c'est dans ce coin là qu'on cherche, mais sans encore comprendre tout a fait pourquoi (j'ai fait une micro modif dans la version en ligne, mais c'était avant le 15/03).
  17. https://github.com/v-l-m/vlm/issues/792 Y'a de la place mais n'en abusez pas
  18. j'avais prévu une fonction pour ce cas là pour que les outils puissent stocker des données dans vlm (et s'en servir de pivot pour échanger), mais je crois que personne ne l'a implémenté.
  19. Bonsoir, juste un mot sur la migration d'hier soir : - elle aurait pu mal se passer, mais une mouffle de dernière minute a permis de détecter un souci dans la migration des traces. Comme quoi il n'est jamais interdit d'avoir de la chance - du coup, elle a démarré plus tard que prévu, et un peu plus fébrile (car adaptée à la volée). On a raté une vac (celle de 21h30 UTC), désolé... - globalement, VLM a été indisponible 2minutes au moment de la bascule. - l'autre conséquence de la mouffle est que nous avons du faire le test de reboot du nouveau serveur _après_ la bascule. - le test était utile : ça ne redémarrait pas : après tour de magie de françois, résolu avec 9min de coupure. - ultime test pour vérifier le point précédent : 20 secondes de coupure (celle là vous ne l'avez pas vu). Encore merci pour votre patience, à Sbs pour son appui (et ses "TOP") et surtout à François qui soutien techniquement et matériellement VLM depuis de nombreuses années. Nous avons maintenant un serveur tout neuf (certes virtuel), les calculs de vacs sont 30 à 50% plus rapide, bref, tout va bien... Ca redonnerait presque envie de coder !
  20. Bonjour, François (aka fm) nous remplace le serveur Neptune par un nouveau (tout beau et tout virtualisé) : Neptune2 (on a fait original pour le nom). Dans ce cadre, afin de minimiser la charge de maintenance, tout l'hébergement du site de dev passe sur Github (https://github.com). La migration est pratiquement terminée, et le site dev.v-l-m.org ne doit plus être utilisé (il s'éteindra avec Neptune). Résumé court pour décideurs pressés : - créez vous un compte sur github pour pouvoir contribuer / rapporter des bugs - évaluez ce qu'il faudrait garder de vlmtools : http://dev.v-l-m.org/vlmtools - rapportez toutes les questions que ce nouvel outil de dev peut poser (pour que le wiki adresse ces questions, un coup de main ne serait pas de refus) - un autre mail portera sur la migration de serveur du jeu lui même (et les tests qu'il va falloir faire). Version longue sous titrée : Les conséquences pour le dev de vlm (http://dev.v-l-m.org/vlm) : * L'url de référence pour le dev de v-l-m sera https://github.com/v-l-m Cette Url présente les différents dépôts de source rattaché à V-l-m, dont le code source principal (vlm : https://github.com/v-l-m/vlm) * pour poster un ticket, il faudra se créer un compte sur Github.* le stock de ticket a été repris ainsi que les commentaires depuis le trac. * Quand c'était possible, le ticket a été réassigné à son propriétaire * Pour des raisons techniques, les commentaires anciens sont tous posés sous mon pseudo (pzia) avec un texte mentionnant le commentateur original.* le wiki a été migré "tel quel". Rien de perdu, mais les liens sont surement cassés. * github permet d'être notifié sur les dépôts de son choix (et aussi suivre des développeurs en particulier) : c'est un réseau social. Par suite je ne pense pas maintenir la mailing liste trac-vlm@ qui recevait jusqu'ici tous les changements, sauf avis contraire. Conséquences annexes pour ce qui est dans vlmtools (http://dev.v-l-m.org/vlmtools) :* j'ai repris le code source de MobiVLM et webtcv (Kernel Panic, si tu nous lis encore, avec un compte github je peux te restituer tes mentions d'auteur). * ces projets ont été migrés dans des "dépôts" séparés et rattaché à l'organisation 'v-l-m'* je n'ai pas repris les autres projets (la liste complète est là : http://dev.virtual-loup-de-mer.org/vlmtools/browser) * soit parce qu'ils n'étaient plus maintenus sur ce serveur (cas de FrogTools et SbsRouteur) * soit parce qu'ils ont été intégrés depuis dans le dépôt principal de vlm (cas de Clip_gshhs et de guest_map) * soit parce que je ne sais pas quoi en faire... -> Si vous pensez que certains méritent de rester accessibles au moins pour archive, dites le moi, je les migrerai facilement (je suis au point maintenant).* le Trac (tickets + wiki) de vlmtools n'est pas repris (bien qu'un backup sera conservé). Sur l'organisation 'v-l-m' de github :- les propriétaires sont fm (contributeur majeur et hébergeur), spf (contributeur majeur), Phille (admin et canal historique), sbs (contributeur actuel) et moi même.- il y a un groupe de Dev ou ceux qui ont des vélléités de contribuer à nouveau au code de Vlm seront les bienvenus. Sur les conséquences pour le dev :- Github est basé sur git (http://fr.wikipedia.org/wiki/Git), qui est actuellement le DVCS (http://en.wikipedia.org/wiki/Distributed_revision_control) le plus en vue (bien que Mercurial soit très bien). Cependant, les scripts de déploiement de Vlm sont basés sur Subversion.- Github permet d'utiliser _aussi_ subversion pour contribuer, et donc les modalités de déploiement ne changeront pas à court terme. - L'utilisation d'un DVCS peut changer la manière de contribuer à un projet (comme son nom l'indique, c'est décentralisé), mais rien n'empêche de maintenir le fonctionnement actuel (de toute manière, avec 1 contributeur actif, cela ne change pas grand chose). => En résumé : pas de grosses conséquences (merci à sbs de sa patience et de sa souplesse car c'est finalement lui le plus pénalisé alors que c'est lui qui contribue actuellement au code). Voila, j'en ai peut être oublié, je vais poster également ce message sur La Taverne. EDIT par Phille: fait! Hugues aka paparazzia Dernières nouvelles: La partie pure transport de données vivantes prends 45" vlm@neptune2:~$ time ./sync1.sh Passage en maintenance de N2 Passage en maintenance de N1 Export datas sur N1 Transport datas de N1 vers N2 Import datas sur N2 Import OK sur N2, sortie maintenance Recuperation de /home/vlm/tmp/site... depuis https://github.com/v-l-m/vlm/trunk/site +Post-déploiement, mise en place de droits et de la configuration... pour site ... Mise à jour du module site OK! Done, Welcome Neptune2 real 0m42.423s user 0m5.812s sys 0m0.528s Donc en incluant le geste de bascule d'IP et le delta de positions, il faut compter 2min... En principe ça passe entre 2 vacs. A savoir: l'historique des positions au dela du week-end ne sera pas disponible jusqu'à la bascule.
  21. j'ai pas d'idée mais je confirme, pas de scroll sur la carte
  22. Pour ceux que ça intéresse, il y maintenant une version de Silverlight fonctionnelle sous Linux : http://pipelight.net/cms/ (je ne sais pas si ça a été écrit avant, mais j'ai mis le wiki à jour). Ca permet à Frogtools de fonctionner sur Ubuntu + Firefox par exemple.
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