Bonjour Titus,
Merci beaucoup pour ton post. Je précise que je m'exprime ici à titre personnel et non en tant qu'admin.
Ce que tu écris me parait très pertinent et le problème bien réel. Un autre exemple récent est l'Ultim Challenge où une bonne partie d'entre nous sommes allés nous mettre dans une dépression où les réels ne seraient clairement jamais allés. Tu proposes deux pistes pour adresser cela, qui rejoignent d'ailleurs des réflexions que certains d'entre nous ont également eu. Voici ce que cela m'inspire :
1) Intégrer une polaire de vague : ça permettrait de simuler une réduction de la vitesse des bateaux dans des mers fortes et croisées. En plus, pour les foilers, la polaire de vagues est indispensable si on veut déterminer si on peut voler ou pas et donc pour pouvoir coller mieux à la réalité. Clairement, c'est quelque chose que j'aimerais bien voir un jour dans VLM (comme la prise en compte des courants et l'intégration d'un temps nécessaire pour les virements de bords, mais ce sont d'autres débats).
Faisabilité : Les données des vagues sont disponibles globalement et accessibles de la même façon que les données vents récupérées par VLM. Par contre, il faudra élaborer des polaires vagues réalistes. Intégrer cela dans le moteur n'est pas impossible, mais il y a du code à développer (*).
2) Un mécanisme de casse aléatoire, dépendant de la force du vent et de la hauteur des vagues : L'idée est intéressante, mais elle pose des questions sur le modèle de probabilité de la casse (à partir de quel niveau de vent, de quelle hauteur de vague, quelle probabilité, etc.) et des conséquences (temporaires : un S&G de quelques heures, permanentes : une réduction permanente de la performance du bateau, ou carrément une mise hors course). Ca me parait également poser des questions également en terme de l'équilibre entre jouabilité et réalisme.
Faisabilité : Là encore, dès qu'on a les données vagues, c'est possible à intégrer dans le moteur à condition de le coder(*).
Merci à tous ceux qui voudront bien contribuer au débat. Si un jour VLM doit/peut évoluer, ça me parait faire partie des pistes à explorer.
farangfrog
(*) Tout nouveau développement important est conditionné à la disponibilité d'un véritable développeur. Or VLM n'en a pas/plus aujourd'hui.